Bem-vindo a Night City, um caldeirão fervilhante onde a tecnologia avançada se mistura com a violência urbana e a decadência moral. Nas ruas desta metrópole implacável, a linha entre sobreviver e ser aniquilado é incrivelmente fina. Aqui, você vai aprender rapidamente a regra do jogo: “É eles ou você”.
Dominada por megacorporações, gangues brutais e políticos corruptos, Night City é um lugar sem misericórdia para os fracos ou hesitantes. Neste cenário, sua astúcia e habilidade em manusear armas não são apenas vantagens, são essenciais para manter-se vivo.
Cyberpunk Perfect Killing (CPK) é um RPG de Mesa que equilibra simplicidade com letalidade. Aqui, qualquer personagem pode encontrar seu fim com um tiro certeiro ou uma série de erros fatais. Lembre-se: confrontos armados devem ser sua última opção, a não ser que você seja rápido o suficiente para atirar primeiro.
Mas não perca a esperança. Há oportunidades para brilhar no meio do caos. À medida que você ganha Fama e sobe de nível, torna-se mais letal e temido nas ruas de Night City. A lenda que você pode criar vai ecoar entre os rebeldes e sobreviventes que desafiam o sistema.
Seja você um Canal sagaz, um Trilha-redes habilidoso ou um mercenário impiedoso, suas armas e habilidades são suas maiores aliadas neste mundo. Cada passo é um jogo perigoso com a morte. Então, qual será o seu Caminho de Vida? Você se tornará uma lenda ou apenas mais um número esquecido na história de Night City? A escolha é sua…
Se você está lendo este material, provavelmente já conhece o RPG de Mesa. Mas, se por acaso você é um novato, seja bem-vindo a este universo fascinante.
RPG, ou role playing game, é uma experiência em que você e seus amigos interpretam personagens em uma narrativa cheia de aventuras e desafios. Normalmente, um RPG não tem vencedores ou perdedores, mas em CPK, a realidade é um pouco mais cruel. A cada esquina, a morte pode estar à espreita, pronta para encerrar sua jornada antes mesmo de começar.
Em resumo, você vai viver a pele de um personagem, com suas próprias habilidades, personalidade, medos e sonhos, tentando sobreviver aos perigos de Night City enquanto busca os maiores níveis de Fama e sucesso.
Está preparado?
Em CPK os dados são tão vitais quanto sua pistola. Aqui, a sorte e o destino são decididos pelos Ds – esses pequenos cubos são os juízes das suas ações. Seja para realizar um ataque, verificar o sucesso de um hack, ou determinar o dano, eles são seus companheiros constantes. Normalmente, você vai rolar de 1 a 5 desses dados de 6 faces, mas nos momentos de tensão máxima, prepare-se para jogar um verdadeiro arsenal deles.
Desenvolvemos uma ficha especial para ser usada no Roll20, aquela plataforma incrível que simula as mesas de RPG. Brabo, né? O jogo foi todo pensado para aproveitar essa “máquina” virtual, facilitando as jogadas de dados, cálculos matemáticos e tudo mais que, manualmente, seria um tanto quanto tedioso. Mas, se preferir, você também pode adaptar o sistema para jogar presencialmente. Nesse caso, talvez seja necessário simplificar algumas regras ou mecânicas avançadas para manter a diversão.
No final deste manual, você encontrará a ficha para impressão e um passo a passo detalhado para usar a ficha no Roll20.
Como você já deve ter percebido, este sistema é uma versão alternativa – um Sistema Próprio – para jogar Cyberpunk ambientado nos universos de Cyberpunk 2013, 2020 e 2077. Portanto, a Night City aqui é a mesma desses jogos, e os termos são idênticos, na medida do possível, assim como a própria cidade e sua localização.
Contudo, além da cidade – sobre a qual você encontrará muitas informações em materiais canônicos e “oficiais” – as regras aqui são exclusivas para o Cyberpunk Perfect Killing. Isso significa que certos valores, preços, custos e outras mecânicas são únicos. Você pode trazer o cenário para cá, mas não as mecânicas de lá. Entendeu?
Ao ler este Manual, concentre-se nas mecânicas. Alguns comentários estão aqui para auxiliar na imersão no mundo Cyberpunk. No entanto, se quiser detalhes mais aprofundados sobre o histórico de Night City, seu mapa, as origens das gangues e mais, talvez valha a pena dar uma explorada na “Rede” do mundo.
Mesmo assim, este Manual será um guia para você criar seu próprio material relacionado a Night City, com exemplos práticos e fáceis para você e seus jogadores mergulharem em Night City da maneira certa: com muitas explosões, sangue, lágrimas e, claro, muito estilo!
Fala tchum! Aqui quem fala é o GPG, o Guia Pica das Galáxias, e vou ser seu guia durante todo o nosso manual.
Achou que era o herói da parada? Pense de novo. Todo mundo diz isso até levar o primeiro chumbo. Aqui, a realidade corta mais que lâmina de Cyberninja. Se conseguir sobreviver mais um dia que os outros azarões, já pode se considerar no lucro.
Deixa a ideia de ser uma máquina de guerra para depois, parceiro. Invadir a toca do leão sem um plano é passaporte garantido para virar picadinho.
E sobre seu passado? Todo mundo tem um, mas se você está começando do zero, melhor focar no agora. Mas se você é do tipo que corta o papo e vai direto ao assunto, já ganhou meu respeito.
Primeiro passo: escolher seu Caminho de Vida ou Trilha da Fama. Essa decisão te dá uma habilidade única – desde que você não esbarre com um clone por aí. E não é só isso: a cada três níveis, você desbloqueia habilidades novas. Começamos no nível 1 e subimos para os níveis 4, 7 e 10.
Os Caminhos de Vida são seu mapa para as melhores habilidades e perícias, além daquelas vantagens extras que você pode ganhar com brinquedos, armas ou implantes cybernéticos.
Tá ligado? Espero que sim, porque não sou de repetir. Vamos dar uma olhada nos Caminhos de Vida.
| Caminhos de Vida e Fama | Exemplos de Background em Night City | Posição | ATR | SATR | Descrição da Posição |
|---|---|---|---|---|---|
| Gorila | Segurança em Afterlife, Bouncer em bares de Night City | Bruto | COR | Força | Encara os inimigos de frente, troca socos e tiros, segura a barra em combate físico. |
| Solo | Mercenário de gangues urbanas, guarda-costas de executivos corporativos | Bruto, Camaleão | COR | Força, Saúde | Versátil em combate e adaptação, capaz de enfrentar ameaças físicas e se adaptar a diferentes situações. |
| Brutamonte | Capanga de gangues como Maelstrom ou Tyger Claws | Bruto | COR | Saúde | Especialista em combate corpo a corpo, resistente e intimidador. |
| Atirador | Atirador de elite para corporações, mercenário independente | Camaleão | HAB | Precisão | Habilidoso em combate à distância, capaz de se adaptar a diferentes cenários de combate. |
| Cyberninja | Operativo independente, agente de espionagem corporativa | Camaleão | HAB | Precisão, Mobilidade | Especialista em infiltração e combate ágil, adaptável a diversas situações. |
| Infiltrador | Espião para Canals, agente duplo em gangues | Piloto, Informante | HAB | Mobilidade | Habilidoso em escapar e coletar informações, essencial para missões de espionagem. |
| Trilha-redes | Trilha-redes freelancer, hacker para grupos ativistas | Informante, Hacker | INT | Hacking | Controla o ciberespaço, abre caminhos digitais e coleta informações cruciais. |
| Technomancer | Trilha-redes corporativo, especialista em ciberguerra | Piloto, Informante, Hacker | INT | Hacking, Técnica | Combina habilidades de hacking com conhecimentos técnicos avançados. |
| Engenheiro | Mecânico de veículos modificados, técnico de armas | Piloto, Informante | INT | Técnica | Especialista em tecnologia e modificações, essencial para manutenção e inovação. |
| Mídia | Jornalista investigativo, influenciador digital | Piloto, Informante | CAR | Influência | Usa sua influência e contatos para coletar e disseminar informações. |
| Corpe | Executivo júnior em busca de poder, negociante, Canal | Informante | CAR | Influência, Estilo | Usa sua influência e estilo para navegar no mundo corporativo e coletar informações. |
| Punk | Rebelde urbano, artista de rua | Camaleão | CAR | Estilo | Adapta-se a diferentes ambientes urbanos, usando seu estilo e carisma para influenciar. |
Esta tabela oferece um guia prático para os Caminhos de Vida e Fama, apresentando exemplos de Backgrounds ideais para começar sua jornada em Night City. Ela detalha a Posição que você ocupará em uma Equipe de mercenários, o Atributo principal e os Subatributos relevantes, além de fornecer uma descrição concisa do seu papel e contribuições esperadas dentro do grupo.
Mas, somente isso não basta, certo? Vamos nos aprofundar melhor em cada Caminho de Vida.
Se você parece ter saído de um filme de ação dos anos 80, o Caminho da Vida “Gorila” pode ser sua praia.
Com a Habilidade Inicial [Grito da Selva de Aço], você não é apenas um tanque de guerra ambulante, mas também um mestre da pancadaria. Imagine só: enfrentar uma multidão de inimigos e mandar todos pro espaço em um só golpe, foda né?
Mas, fique ligado tchum! Esse caminho tem seus próprios perrengues, especialmente no começo. Você vai precisar ser mais duro que aço já que literalmente vai parar balas com a cabeça. E quando digo cabeça, espero que entenda a metáfora.
Atributo: Corpo
Subatributo: Força
Grito da Selva de Aço
Se você é daqueles aficionados por guerra, aposto que o Caminho da Vida “Solo” é sua praia.
Com a Habilidade [Casca Grossa Não se Perfura] você conseguirá sobreviver no meio do Tiroteio muito mais que qualquer um.
Sua experiência em combate parece intimidadora, né? Mas cuidado, se ficar sem munição ou sem arma, você será só mais um saco de pancadas com histórias de guerra para contar. Aqui, ex-militares são uma dúzia por dez edinhos.
Atributo: Corpo
Subatributo: Força e Saúde
Casca Grossa não se Perfura
Se você foi criado com o verdadeiro Suco, e está querendo desfilar com esse tamanho imponente, então o Caminho da Vida “Brutamontes” é sua praia.
Especialmente se você souber como usar [Muralha de Carne e Cromo] com “inteligência” – você viu o que eu fiz, né?
Só não saia por aí se achando o imortal. Mesmo com esse tamanho todo, uma bala bem colocada ainda pode te mandar para o inferno.
Atributo: Corpo
Subatributo: Saúde
Muralha de Carne e Cromo
Se você confia mais nos seus trambucos e ferro do que nos músculos e punhos, não vou julgar, exceto em dizer que o Caminho da Vida “Atirador” é sua praia.
Sabendo usar [Chumbo Grosso nos Fudidos] você não só será uma arma mortífera, como um ótimo controlador de multidões.
Só um lembrete: você vai depender da sua arma como um bebê depende de fralda, então cuide bem dela. Não vai querer que ela te abandone no meio do tiroteio, né?
Atributo: Habilidade
Subatributo: Precisão
Chumbo Grosso nos Fudidos
Se você é o tipo que prefere a sutiliza da lâmina e a agilidade sobre a força bruta, então seu Caminho da Vida é “Cyberninja”.
Mostre para todos que você não está para brincadeiras com seu estilo único de [Das Sombras, um Corte Único].
Mas, lembre-se, ser um Cyberninja não é só sobre aparência e estilo, se seus Reflexos estão devendo, melhor não tentar brincar de desviar balas com a espada. E, por favor, não vá perder sua lâmina por aí. Seria vergonhoso, não acha?
Atributo: Habilidade
Subatributo: Precisão e Mobilidade
Das Sombras, um Corte Único
Se você é aquele do tipo “invisível”, que prefere ficar escondido nas sombras e evitar o confronto direto, então o Caminho da Vida “Fantasma” é a sua praia.
Ainda mais com sua habilidade [Meu Sussurro da Morte], que você vai adorar usar por aí.
Mas, um conselho de amigo: quem vive nas sombras geralmente não está equipado para uma briga de bar, portanto, é melhor não ser pego.
Atributo: Habilidade
Subatributo: Mobilidade
Meu Sussurro da Morte
Se você pretende ser o mago dos tempos modernos, hackiando a torto e direito, então o Caminho da Vida “Trilha-Redes” é a sua praia.
Usando [Um Vírus para Todos Controlar] você provavelmente se sentirá como um deus da net.
Mas tenha cuidado, no mundo real, não temos botão de reiniciar. Um tiro na cabeça é game-over de verdade.
Atributo: Inteligência
Subatributo: Hacking
Um Vírus para Todos Controlar
Se você pretende ser o fã de tecnologia em sua forma mais pura, então o Caminho da Vida “Technomancer” é a sua praia.
Utilizando de [Brincar de Deus das Máquinas] você não só irá mudar o fluxo mas também controlar o xadrez do combate.
Mas, se você confia tanto em suas maquininhas, é bom ter cuidado com os curto-circuito e os famosos “EMPs”.
Atributo: Inteligência
Subatributo: Hacking e Técnica
Brincar de Deus das Máquinas
Se você tem mãos de ouro e suas habilidades técnicas são de dar inveja, então o Caminho da Vida “Engenheiro” é sua praia.
Com [Um Ponto de Classe e Cromo], você só não terá os melhores equipamentos como também conseguirá trazer upgrades importantes para todo seu grupo.
Até pode parecer poderoso, certo? Mas nada vem de graça. Ou seja, é melhor já ir atrás dos materiais necessários, porque sem eles, sua habilidade “faz-tudo” não faz muita coisa.
Atributo: Inteligência
Subatributo: Técnica
Um Ponto de Classe e Cromo
Se você escolheu ganhar a vida com os “furos” alheios, nada mal. E provavelmente o Caminho da Vida “Mídia” será sua praia.
Pronto para revelar os podres e segredos com o seu [O Poder da Fonte]? Então vamos lá!
Só uma coisa: quem gosta de cutucar onça com vara curta uma hora acaba sendo arranhado. No seu caso, cuidado para não ter uma faca nas costas em algum beco escuro.
Atributo: Carisma
Subatributo: Influência
O Poder da Fonte
Se você é o estrategista de terno e gravata, ou simplesmente alguém com muito dinheiro, bem vindo ao Caminho da Vida “Corpe” (corporativo).
Com um sorriso de milhões e uma carteira ainda mais recheada, você irá usar e muito [As Joias do Mercado Negro] para potencializar seus ganhos.
Mas, aqui vai um aviso, camarada: o mundo corporativo não é só glamour e champanhe. Há muitos predadores no mar querendo uma fatia do seu império.
Atributo: Carisma Subatributo: Influência e Estilo.
As Joias do Mercado Negro
Se você é o rebelde, o roqueiro, ou a própria definição de um “Cyberpunk” em carne e osso, então o Caminho da Vida “Punk” é sua praia.
Mostre a todos que [Estilo está Acima de Tudo] e faça eles lembrarem o seu belo nome, independentemente como.
Mas, não espere que ter Estilo resolva magicamente todos seus problemas. Estilo é essencial, sim, mas morrer antes de fazer algo grandioso não deve estar nos seus planos.
Atributo: Carisma
Subatributo: Estilo
Estilo Acima de Tudo
No jogo CPK, cada personagem humano começa com 12 pontos para distribuir entre os atributos, iniciando com 3 pontos em cada um. Os atributos têm um limite mínimo de 1 e máximo de 5 pontos. Isso permite especializar-se em certas áreas, mesmo que isso signifique ser fraco em outras. Os subatributos começam com um ponto acima do atributo correspondente, também com limites de 1 a 5.
Estes atributos e subatributos são fundamentais para várias ações no jogo, como lutar, hackear, negociar ou esquivar-se de balas. Embora o Caminho de Vida escolhido sugira um Atributo Principal e um Subatributo, o jogo oferece total liberdade para misturar características, como um Gorila com habilidades de Technomancer ou um Mídia com a força de um Brutamontes.
Após definir os atributos, escolhe-se a Primeira Perícia e os Equipamentos Iniciais.
Estas são as habilidades iniciais que darão vantagens ao seu personagem. No nível 1, você terá de 2 a 6 Perícias, calculadas por 1 (por ser nível 1) + (Valor de Inteligência + Carisma) / 2.
Confira a seção de perícias para mais detalhes.
A Grana Inicial é determinado pela fórmula R$ [(Carisma + Influência) x 1000]. Assim, o jogo começa com diversas possibilidades de personalização do personagem.
Use a Grana Inicial para se equipar além do padrão fornecido pelo seu Caminho de Vida. Quer se armar até os dentes? Veja as seções de Armas, Equipamentos e Cybernética.
Se seu foco é o terror virtual e hacking, confira Trilha-Redes e o Poder do Hacking.
E se quer apenas ser estiloso, dê uma olhada em Casa, Moda & Estilo, que também te ajuda a viver (ou sobreviver) em Night City.
Se você pensou em Background, como antecedentes e histórias de vida, acertou. Essa parte é criada junto com seu GM para dar mais profundidade ao seu personagem.
Se preferir um guia ou um passo a passo para essa etapa, sugiro olhar a seção do Caminho de Vida do Cyberpunk 2020 ou Cyberpunk Red. Lá, você encontrará uma estrutura mais detalhada para construir o background do seu personagem.
Em CPK os atributos são o alicerce da sua existência em Night City. Eles são mais que meros números — são a diferença entre controlar as ruas ou ser esquecido em suas sombras
| Atributo | Caminhos da Vida e Fama |
|---|---|
| Corpo | Gorila, Solo, Brutamontes |
| Habilidade | Atirador, Cyberninja, Infiltrador |
| Inteligência | Trilha-redes, Technomancer, Engenheiro |
| Carisma | Mídia, Corpe, Punk |
Então, você quer ser o tanque humano, o brutamontes que ri na cara do perigo? O atributo “Corpo” é para você. Em um mundo onde pistolas decidem quem anda e quem rasteja, ter um físico resistente pode ser a diferença entre tomar um ou dois tiros antes de cair. Claro, se você encher o peito de cybernéticas, carregar equipamento pesado como se fosse travesseiro e ganhar experiência, você pode se tornar uma verdadeira máquina de guerra.
Afeta Dano Corpo-a-Corpo e Peso Carregado.
Usado em ações físicas como segurar, empurrar, quebrar e resistir a impactos.
Se “Corpo” é o hardware, “Habilidade” é o software que o faz funcionar direito. Não adianta ter músculos se a sua reação é mais lenta que internet discada. Habilidade é sobre reflexos, precisão, e fazer cada movimento contar.
Afeta Iniciativa, Dano à Distância, Dano Crítico e quantidade de ataques corpo-a-corpo.
Essencial para ações que requerem precisão e rapidez.
Inteligência não é só acumular conhecimento; é saber quando e como usá-lo. É a astúcia para entender o mundo e a sabedoria para não se perder nele. Quer hackear o sistema ou ser o mestre dos conhecimentos? Inteligência é a sua arma.
Afeta testes de conhecimento, Dano de Hacks, Limite de Humanidade, Defesa contra Hacks e quantidade de perícias.
Essencial para Conhecimentos Gerais e específicos no mundo de Cyberpunk, como a tecnologia e Realidade Virtual.
Aqui está o seu trunfo social. Carisma é mais do que apenas um rosto bonito; é a habilidade de fazer os outros verem as coisas do seu jeito. Quer amigos, aliados ou apenas alguém que não te atire no primeiro encontro? Carisma é a chave.
Afeta preços, bônus de missão, dinheiro inicial, Limite de Humanidade, quantidade de perícias e aparência.
Essencial para mostrar uma boa impressão antes do tiroteio começar, além de servir como base para todos os testes sociais do jogo.
Lance um Dado. Um resultado menor ou igual ao seu atributo é um sucesso. Um valor maior é uma falha. Um 1 é um sucesso crítico, e um 6, uma falha crítica. Caso seja um Teste Resistido: O Defensor tem a vantagem em Sucesso.
No universo implacável de CPK, cada subatributo carrega um peso significativo, moldando como você interage com o mundo ao seu redor e enfrenta os desafios que surgem.
| Subatributo | Caminho de Vida |
|---|---|
| Força | Gorila, Solo |
| Saúde | Solo, Brutamontes |
| Precisão | Atirador, Cyberninja |
| Mobilidade | Cyberninja, Infiltrador |
| Hacking | Trilha-rede, Technomancer |
| Técnica | Technomancer, Engenheiro |
| Influência | Mídia, Corpe |
| Estilo | Corpe, Punk |
Usada sempre que você precisar de força bruta: erguer, empurrar, lançar objetos pesados, segurar algo ou alguém, ou bater com armas brancas. Substitui Influência para intimidação física. Calcula Carga e Dano Bônus Corpo a Corpo. Ideal para personagens que preferem a abordagem direta e física.
Engloba resistência a danos, tolerância a substâncias e recuperação. Afeta Pontos de Vida e é essencial em Testes contra venenos, drogas ou doenças. Pode substituir Influência ou Estilo para exibir vigor físico ou saúde radiante, mas não para intimidar.
Foco e concentração para atirar com precisão, seja com armas de fogo ou não-convencionais. Importante para lançamentos precisos e Percepção Passiva. Determina Dano Bônus para armas à distância. Ideal para personagens que confiam em sua mira e atenção aos detalhes.
Abrange habilidades de movimento, acrobacias e furtividade. Mobilidade permite ações ágeis, escapadas rápidas e movimentação furtiva. Usado em situações que exigem agilidade, como parkour e manobras evasivas. Mobilidade também é utilizada para o Turno de Desespero, permitindo ações imediatas em situações críticas.
Domínio sobre o mundo digital. Essencial para invadir sistemas, manipular redes e realizar hacks sofisticados. Quanto maior o Hacking, mais eficaz e versátil você é no ciberespaço. Indispensável para personagens que querem controlar o fluxo de informações e tecnologia.
Capacidade de manusear e modificar tecnologia avançada, artefatos e explosivos. Fundamental para quem lida com dispositivos especializados e quer maximizar o uso de equipamentos. Quem tem alta Técnica consegue tirar mais de cada peça de tecnologia.
Poder de persuasão e impacto social. Crucial para negociações, manipulação e liderança. Influência determina como você interage com os outros, moldando relações e abrindo caminhos com palavras e carisma.
Mais do que aparência, é uma expressão de personalidade e impacto. Afeta como você é percebido em ambientes sociais e situações em que a primeira impressão conta. Estilo é seu cartão de visitas em Night City, onde ser lembrado pode ser tão importante quanto ser respeitado.
Em situações normais, lance 2d<=Atributo e escolha o menor valor para determinar o sucesso. Em desafios mais difíceis, o maior valor decide o resultado.
Em CPK, esses conceitos são cruciais para determinar o sucesso ou o fracasso de suas ações.
Testes de Atributo: Normalmente, quando realizamos um Teste de Atributo (como Corpo ou Habilidade), lançamos apenas 1d e comparamos com o valor do Atributo. Se o resultado for menor ou igual ao Atributo, é um sucesso.
Se você estiver sendo ajudado por outros personagens, se a ação for considerada fácil pelo seu GM, ou se você tiver Perícias que concedem Vantagem, então você adiciona +1d à sua rolagem. Isso transforma o teste em 2d, escolhendo o menor valor (2dkl1).
Testes com Subatributos: Os testes realizados com Subatributos já contam naturalmente com Vantagem, pois em uma situação “normal”, você escolhe o menor valor. E somente em uma situação crítica ou difícil, você pegaria o maior valor. No entanto, se houver uma Vantagem, mesmo em uma situação crítica, você escolhe o menor valor. E, se houver Desvantagem, mesmo em uma situação fácil, você escolhe o maior valor.
A Desvantagem faz o contrário. Você rola 2d e fica com o maior valor (2dkh1), aumentando a chance de falha.
É possível acumular Vantagens ou Desvantagens, adicionando mais dados à pilha de rolagem até um máximo de 5d. O número de dados que você pode adicionar é limitado pelo seu Atributo/Subatributo+MS, conforme a tabela abaixo:
| Valor+MS = | Dado Adicional |
|---|---|
| 2 | +5d |
| 3 | +4d |
| 4 | +3d |
| 5 | +2d |
| 6+ | +1d |
Ou seja, supondo que você esteja com a Soma de Atributo + Margem de Sucesso com 6 ou mais, você só poderá adicionar +1d a sua jogada. totalizando 2d para um Teste de Atributo ou 3d para um Subatributo.
Às vezes, você se encontra em uma situação em que as forças da Vantagem e da Desvantagem se colidem. Por exemplo, você pode ter uma Perícia que lhe concede Vantagem em uma ação específica, mas ao mesmo tempo, pode estar sob o efeito de uma condição que impõe Desvantagem. Quando isso acontece, uma anula a outra. O resultado depende de você estar utilizando um Atributo ou um Subatributo para o teste:
Bem-vindo ao mundo dos Stats! Aqui, tudo se resume a números, regras e um pouquinho de sorte. Os Stats são essenciais para manter o jogo justo e emocionante. Afinal, ninguém quer morrer com um tiro na cabeça sem ao menos ter uma chance de reagir, não é mesmo? Vamos mergulhar nesse universo de cálculos e descobrir como tudo funciona.
Nesta sessão, vamos explicar como calcular, para que servem e como usar os Stats. Eles são a bússola do jogo, indicando tudo desde a sua saúde até o quão rápido você pode correr ou atirar. A boa notícia é que a nossa ficha de personagem vai ajudar com a maior parte dos cálculos. Então relaxa, pega um café e vamos lá.
Vamos dividir os Stats em três categorias: Essenciais, Combate e Outros.
Os Stats Essenciais são aqueles que você vai usar o tempo todo, dentro e fora do combate. Eles incluem coisas como Pontos de Vida (PV), que mostram o quanto você está ferido ou saudável, e Humanidade, que reflete o quanto você ainda é… bem, humano. Exemplos:
Esses são os Stats que entram em jogo quando as coisas esquentam e os tiros começam a voar. Eles determinam tudo, desde o quanto você pode se mover em um turno até quantos ataques você pode fazer. Exemplos:
Dano Crítico: O quanto de dano adicional você causa em um ataque crítico.
Esses Stats são um pouco mais situacionais, mas ainda assim importantes. Eles podem não ser usados em todo turno, mas em momentos específicos podem ser decisivos. Exemplos:
Cada um desses Stats é calculado com base nos seus atributos e subatributos, e algumas vezes com o auxílio de suas perícias e equipamentos. Entender e usar bem os seus Stats é a chave para sobreviver e prosperar em Night City. E lembre-se: mesmo fora das balas e neon, seus Stats ainda são essenciais para moldar sua jornada.
Pontos de Vida
Conhecido como PV, esse é o indicador de quão saudável você está em relação aos danos sofridos. Os Pontos de Vida são calculados com base em seus atributos de Corpo, Saúde e Nível. Eles representam a saúde total e também a saúde de partes específicas do corpo. A fórmula para o cálculo dos PV no nível 1 é: PV = 10~22 [(Saúde+Nível)x2+Corpo+5]. Além dos atributos, seus Pontos de Vida podem ser aumentados por meio de Perícias, Cybernéticas e Habilidades Especiais.
Ponto Crítico
Este é um conceito crucial, embora não seja um Stats por nome. O Ponto Crítico determina se você sofreu ferimentos graves, como a perda de um membro, danos severos ao tronco, ou outros traumas físicos graves. Quando você sofre um dano (após a redução pela armadura) que corresponde a 25% ou mais dos seus PV, você está em uma situação crítica. Perícias e Cyberimplantes podem melhorar essa margem de Ponto Crítico.
Humanidade
Encher-se de implantes cibernéticos tem um custo para sua humanidade. Este Stats tem três níveis: Normal, Crítico e Cyberpsicose. Humanidade = 5~25 [ (Inteligência + Carisma) / 2 x 5 ↑]. Cada Cyberimplante consome uma quantidade específica da sua Humanidade. Quando está acima de 66%, você está em nível Normal; entre 66% e 34%, você está em nível Crítico; e abaixo de 33%, você entra em Cyberpsicose, perdendo o controle sobre si mesmo. Veja Efeitos e Condições para mais informações.
Ferimentos:
Diferente dos PV, os Ferimentos são um acúmulo de danos em partes específicas do corpo, adquiridos durante o jogo e combates. Enquanto os PV podem ser recuperados com descanso, medicamentos ou comida, os Ferimentos necessitam de tratamento especializado. Eles representam danos mais duradouros e potencialmente debilitantes que precisam de cuidados médicos adequados para serem tratados eficientemente. Ferimentos podem dificultar ações e até mesmo impossibilitá-las. Além disso, chegando a um nível Crítico você pode simplesmente morrer mesmo com PV em 100%.
Fama (Level):
A Fama, ou Level, é um indicador de quão longe você chegou em suas jornadas e confrontos em CPK. Ela reflete seu progresso, habilidade e reputação acumulados ao longo do tempo. Para os jogadores, a Fama começa no nível 1, enquanto os NPCs começam geralmente no nível 0. Cada avanço de nível não só fortalece seu personagem com melhorias matemáticas na ficha, mas também oferece acesso a novas Habilidades e Perícias.
À medida que você avança, seu personagem se torna mais poderoso e influente. O sistema de Fama varia do nível 1 ao 10, mas a criatividade e o discernimento do Mestre de Jogo (GM) podem estender esses limites. Intrigantemente, a Fama também pode ser utilizada como uma espécie de moeda no jogo, permitindo que os jogadores “negociem” com a Morte em troca de redução de níveis. Este aspecto peculiar é explorado mais detalhadamente na seção do manual sobre o jogo “Cyber-apocalipse “. Este jogo dentro do jogo oferece uma dinâmica única e desafiadora, onde os jogadores podem sacrificar seu progresso por uma chance de mudar drasticamente o curso da história ou reverter situações desesperadoras.
A Desvantagem faz o contrário. Você rola 2d e fica com o maior valor (2dkh1), aumentando a chance de falha.
É possível acumular Vantagens ou Desvantagens, adicionando mais dados à pilha de rolagem até um máximo de 5d. O número de dados que você pode adicionar é limitado pelo seu Atributo/Subatributo+MS, conforme a tabela abaixo:
| Valor+MS = | Dado Adicional |
|---|---|
| 2 | +5d |
| 3 | +4d |
| 4 | +3d |
| 5 | +2d |
| 6+ | +1d |
Ou seja, supondo que você esteja com a Soma de Atributo + Margem de Sucesso com 6 ou mais, você só poderá adicionar +1d a sua jogada. totalizando 2d para um Teste de Atributo ou 3d para um Subatributo.
Às vezes, você se encontra em uma situação em que as forças da Vantagem e da Desvantagem se colidem. Por exemplo, você pode ter uma Perícia que lhe concede Vantagem em uma ação específica, mas ao mesmo tempo, pode estar sob o efeito de uma condição que impõe Desvantagem. Quando isso acontece, uma anula a outra. O resultado depende de você estar utilizando um Atributo ou um Subatributo para o teste: